两颗骰子,一圈城市。把现金变成街区,再把街区经营成你的底气。
一分钟开局
2—5 人,每人现金 1,500,随机决定行动顺序。轮到你时掷双骰,沿棋盘前进;停在空地可购买,也可让银行公开拍卖。其他人的地块会自动收租。经过或停在起点领取 200。
拥有同色街区后建房增租,和朋友交易补齐街区,必要时抵押筹钱。只有一位未破产玩家时获胜。限时局到点后在当前回合结束时比较净资产;并列可以共同获胜。
地契、建房、酒店与银行库存
同色街区完整持有且整组无抵押时,可均衡建造:各地块房屋数相差不能超过一栋。四栋房屋后可以升级酒店。银行只有 32 栋房屋和 12 座酒店;升酒店归还四栋房屋。最后一栋建筑若多人都能建造,会公开竞拍。
没有建筑的完整街区基础租金翻倍。车站按拥有数量收取 25 / 50 / 100 / 200;公用公司按双骰点数的 4 倍或 10 倍收取。抵押地块不收租。点击地契查看准确租金与可用操作。
建筑按标准建造价一半卖回,出售也要均衡。出售酒店需要银行有四栋房屋;不足时可一次清空整个街区。整组一键建造只在库存和等级都允许时执行。
拍卖、交易与抵押
拒绝购买或 50 秒未决定,地契立即进入拍卖;包括原先拒绝者在内,所有未破产玩家均可出价。报价必须高于当前价且不超过手头现金。退出本次竞拍后不能回来,最高报价不可撤回。无人出价则地契留在银行。
点击「发起交易」选择对方,用地契、现金和免狱卡组合报价;只有对方确认才会成交。已有建筑的街区须先清空建筑才能转让其中地块。报价两分钟失效,资产变化后会重新校验。
抵押可取得地价的一半;街区有建筑时须先卖光建筑。赎回支付抵押本金加 10% 利息。接受交易或破产转移的抵押地契也立即支付本金 10% 利息,之后赎回仍按本金加 10% 计算。
双数、监狱、事件牌、税费
掷出双数可再掷一次,连续三次双数直接入狱。因牌或格子入狱也立即结束回合。监狱中仍可收租、建造、交易。掷双数可以出狱但不追加掷骰,也可在掷骰前支付 50 或使用免狱卡;第三次失败必须支付 50,再按刚才点数前进。
城市机遇和邻里来信各有 16 张牌,包含前进、后退、维修、缴款、分红、玩家间收付、免狱卡等。牌上的移动仍处理到达地块;直接入狱不领取起点奖励。所得税 200、奢侈税 100;公园只供休息,没有奖金池。
欠款、破产与结算
现金不足时获得 120 秒筹款,可以卖建筑、抵押、交易。「自动筹款」按街区出售建筑,再抵押地契;仍无力偿还则破产。超时也按此流程代办。
欠玩家的债导致破产时,建筑先按半价变现,现金、地契和免狱卡交给债权人,抵押受让利息继续结算;欠银行时地契归还后逐一拍卖。破产者可以继续观战。主动认输按向银行破产处理。
限时净资产 = 现金 + 未抵押地契原价 / 已抵押地契的半价 + 建筑标准原价。酒店按五层建筑计。限时不打断正在处理的回合。
活力城市:只多两件小事
每圈开始公布一个城市事件:指定街区租金 +25%、车站租金 +25%、公用公司费用 −25%、建造价 −20%,或者平稳一圈。所有加成公开展示,仅持续这一圈。
每人开局有一张旅行券,经过起点补一张,最多两张。掷骰前选择前进步数 +1 或 −1,会消耗一张;不使用则保留。旅行券不改变骰子双数判定、公用公司计费或监狱规则。经典模式没有这两项。
慢网、断线与房主
游戏采用回合制,动画在本地播放,页面不持续同步画面。操作确认后才会扣款或移动,重复发送只执行一次。连接中断会自动重试,刷新后使用同一浏览器可回到原座位;请勿清除浏览器存储。
普通行动 120 秒;买地 50 秒;拍卖 30 秒,出价后至少留 18 秒,最长 75 秒。当前行动者短暂掉线会获得至少 120 秒恢复时间,每回合一次,竞拍除外。座位与资产保留,超时只代办动作,不直接踢出。
最先进入的是房主,可转让给在线玩家。房主离线 90 秒后自动移交给最早入房的在线玩家。准备大厅离线座位保留五分钟;游戏中的座位不因此移除。相同浏览器多标签打开同一座位时,以最后打开的为准。
本游戏使用原创城市、美术和事件文案。所有资产均为牌局中的虚拟数值。